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Les jeux vidéo



  Les jeux vidéo violents jouent exactement le même rôle que les simulateurs dont il se servait dans l'armée pour apprendre à ses hommes à tuer. Dans les deux cas, il se produit une insensibilisation du sujet qui s'entraîne, et la formation de ce que Dave Grossmann appelle "un réflexe homicide".



     "Mettre ces jeux vidéo entre les mains des jeunes, dit le Lieutenant-Colonel Grossmann, revient à les soumettre à un entraînement militaire de haut niveau. On montre en spectacle à ces enfants des êtres humains qui souffrent et qui meurent, tout en leur apprenant à associer ces choses avec le plaisir." Il y a, selon Dave Grossmann, des similitudes troublantes entre la pratique des jeux vidéo et le conditionnement auquel on soumet les militaires. Cet expert est l'auteur d'un ouvrage intitulé : "Teaching our Kids to Kill" (Nous apprenons à nos enfants à tuer). Il estime qu'à priori l'acte de tuer n'est ni spontané, ni facile : pour qu'un soldat devienne capable de tuer, on doit l'entraîner longuement, en l'obligeant à tirer sur des cibles en forme de silhouettes humaines qui surgissent inopinément devant lui. Il faut répéter cet acte d'innombrables fois pour qu'il devienne un réflexe conditionné. Suite à cette formation, même si dans une situation de combat réel le soldat ressent de la peur, on peut compter que son conditionnement l'emportera sur sa pensée et sur ses émotions.

     "Personne n'y prend garde, mais les jeux vidéo développent un réflexe conditionné de même nature. Cela expliquerait pourquoi certains jeunes assassins continuent à tirer, bien longtemps après avoir abattu la personne qui les avait irrités. Dans les meurtres en série qui ont eu lieu dans certaines écoles américaines, les jeunes agresseurs ont ouvert le feu, puis continué à tirer comme des robots. Quand la police leur demande pourquoi ils ne se sont pas arrêtés alors que les victimes étaient manifestement mortes, ils répondent qu'ils n'en ont aucune idée ! Mais nous, nous savons pourquoi : ces jeunes qui n'avaient peut-être encore jamais tiré une seule balle réelle s'étaient déjà longuement entraînés sur des cibles virtuelles. Ils avaient déjà tiré des milliers et des milliers de balles virtuelles en pratiquant leurs jeux vidéo."



Note :

     A cette dénonciation du rôle des jeux vidéo, il convient d'ajouter que la cause première et profonde du mal ne réside pas dans les jeux informatiques eux-mêmes, si pernicieux soient-ils, mais dans le cœur humain non régénéré. L'existence de ces jeux est simplement une tentation de plus, une occasion de chute de plus. Dans la Bible, l'épître de Jacques (chapitre 1, versets 13 à 15) nous rappelle ceci : "Dieu ne tente personne. Mais chacun est tenté parce que sa propre convoitise l'attire et le séduit. Puis la convoitise, lorsqu'elle a conçu, enfante le péché, et le péché, parvenu à son terme, engendre la mort."

     C'est très précisément ce qui se passe avec les jeux vidéo et les films violents. Loin de tenir lieu de "soupape de sécurité" comme certains voudraient nous le faire croire, ils offrent à beaucoup de jeunes et d'adultes l'occasion de nourrir et de renforcer des pulsions malsaines. Jésus l'a souligné avec force et clarté : prendre plaisir à un mal quelconque en pensée, même à un mal "virtuel" sur un écran vidéo, sur un écran de cinéma ou dans son imagination, c'est déjà pécher ; aux yeux de Dieu, c'est comme si on avait déjà commis l'acte ( "Mais moi, je vous dis que quiconque regarde une femme pour la convoiter, a déjà commis adultère avec elle dans son cœur" Mathieu 5:28.) S'ils prennent plaisir au "meurtre virtuel" dans un jeu vidéo ou dans un film violent, certains individus ne pourront pas éviter le désastreux phénomène de débordement ou de mimétisme par lequel ils passent ensuite à l'acte dans la vie réelle. A force de répétition, "l'acte virtuel" met hors circuit (au moins momentanément) la faculté de
penser, les émotions et les inhibitions naturelles ; il ouvre ainsi la porte aux impulsions sataniques.

     Tant que l'être humain n'est pas passé par la nouvelle naissance qui nous est offerte par pure grâce en Jésus-Christ, cette "naissance d'eau et d'esprit" dont parle Jésus dans Jean 3:3, son cœur est "enclin au mal dès sa jeunesse" (Genèse 8:21). Ce cœur-là, le cœur du "vieil homme" "est tortueux par-dessus tout, et il est incurable" (Jérémie 17:9). Un enfant, un adolescent, ou un adulte qui a donné son cœur au Seigneur Jésus, qui s'est repenti de son péché et qui est véritablement né de nouveau n'éprouvera que de la répulsion pour ces jeux ou ces spectacles. A cause du cœur nouveau que Dieu lui donne par grâce, et parce que l'Esprit-Saint habite en lui, il sera désormais attiré par "tout ce qui est vrai, tout ce qui est honorable, tout ce qui est juste, tout ce qui est pur, tout ce qui est aimable, tout ce qui est vertueux et digne de louange" (Philippiens 4:8).
 
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